您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-28 22:09:21【焦点】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(25)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 手抄报关于秋天
- 易唱网
- 大会邀请函模板
- 篮球一级运动员
- 野生螃蟹的寿命有多长
- 吃甲鱼是什么梗
- 洋葱出芽可以吃么
- 熟芝麻和生芝麻的区别
- 水晶泥怎么玩
- 大学主持词开场白
- 化学工程技术在化学生产中的应用论文
- 原神幻想真境剧诗打法攻略12月2025
- ทหารไทยเสียขารายที่ 10 จากการเหยียบทุ่นระเบิดที่สัตตะโสม
- 智能垃圾箱分类精细、模式高端,已成功覆盖400余城
- 梦回凤歌礼包码2024有什么 梦回凤歌兑换码最新免费大全
- 女排大奖赛总决赛赛程 中国女排vs巴西女排赛后分析
- 2025 look back: ABC’s Jimmy Kimmel briefly suspended by Disney
- 承建的昆明第十污水处理厂正式投运
- 三大榜单之首!欧莱雅以"全勤生"之姿,领跑第八届进博传播影响力
- 大侠立志传新手开局怎么玩 大侠立志传新手困难开局攻略大全





